تغييرات كبيرة في هالو: إعادة تعريف لعبة إكس بوكس الرائدة
- The daily whale
- 3 نوفمبر
- 1 دقيقة قراءة
لطالما كانت هالو جزءًا أساسيًا من هوية إكس بوكس لسنوات عديدة. في عام 2025، تُقدم السلسلة خطوات جريئة تُبرز إعادة ابتكار إبداعية وطموحًا استراتيجيًا.
تتصدر هالو: كامبين إيفولفد هذا التوجه، وهي نسخة مُعاد تصميمها بالكامل من هالو: كومبات إيفولفد الأصلية، والمقرر إصدارها عام 2026. طُوّرت النسخة المُعاد تصميمها بمحرك Unreal Engine 5، وهي لا تقتصر على تحسينات بصرية فحسب: بل تُقدم قصةً تمهيديةً من ثلاث مهام، وذكاءً اصطناعيًا مُحسّنًا، وتحسينات بيئية، وأسلحة جديدة، وآليات لعب مُحسّنة مثل الركض السريع واختطاف المركبات. ينصب التركيز على اللعب التعاوني القائم على السرد، مع استبعاد اللعب الجماعي التنافسي للتركيز على القصة وتعاون اللاعبين.
لعل التغيير الأبرز هو توفر اللعبة على بلاي ستيشن 5. فلأول مرة، تبتعد هالو عن أصولها الحصرية على إكس بوكس، مُعتمدةً نهجًا متعدد المنصات. يُوحّد التقدم المشترك واللعب المشترك بين لاعبي Xbox والكمبيوتر الشخصي وPlayStation عشاق اللعبة عبر مختلف الأنظمة، مُعيدًا تعريف مفهوم الحصرية.
وبعيدًا عن اللعبة نفسها، انتقلت Halo Studios - المعروفة سابقًا باسم 343 Industries - بالكامل إلى Unreal Engine 5، مُعلنةً بذلك بداية جديدة للسلسلة وعملية تطويرها.
في نهاية المطاف، تُركّز أحدث مبادرات Halo على سهولة الوصول وقوة النظام البيئي بدلاً من التركيز على الولاء للأجهزة. ومن خلال توفير إحدى أشهر سلاسل الألعاب لعدد أكبر من اللاعبين من أي وقت مضى، تُراهن Microsoft على أن جاذبية Halo لا تكمن في حصريتها، بل في كونها تجربةً مُوحّدةً ومتعددة المنصات تُحدّد معالم العقد القادم من السلسلة - وهوية Xbox نفسها.
تعليقات