Halo-nun Böyük Hərəkətləri: Xbox-un Flaqmanını Yenidən Təyin Etmək
- The daily whale
- Nov 3
- 1 min read
Halo uzun illərdir Xbox kimliyinin əsas hissəsi olub. 2025-ci ildə franşiza həm yaradıcı yenidənqurmanı, həm də strateji ambisiyanı göstərən cəsarətli addımlar atır.
Bu oyunun aparıcı oyunçusu 2026-cı ildə çıxması planlaşdırılan orijinal Halo: Combat Evolved oyununun tam remeyki olan Halo: Campaign Evolved-dir. Unreal Engine 5-də hazırlanan remeyk, yalnız yenilənmiş vizuallardan daha çox şey təklif edir: üç missiyalı prequel qövsü, təkmilləşdirilmiş süni intellekt, ətraf mühitin təkmilləşdirilməsi, yeni silahlar və sprint və nəqliyyat vasitəsinin qaçırılması kimi təkmilləşdirilmiş oyun mexanikasını təqdim edir. Diqqət hekayəni və oyunçu əməkdaşlığını vurğulamaq üçün rəqabətli çoxoyunçulu oyunu istisna edərək, povestə əsaslanan kooperativə yönəlib.
Bəlkə də ən inqilabi dəyişiklik oyunun PlayStation 5-də mövcudluğudur. Halo ilk dəfə olaraq Xbox-a məxsus mənşəyindən uzaqlaşaraq çoxplatformalı yanaşma tətbiq edir. Xbox, PC və PlayStation oyunçuları arasında ortaq inkişaf və çarpaz oyun, azarkeşləri bütün sistemlərdə bir araya gətirir və eksklüzivlik ideyasını yenidən müəyyənləşdirir.
Oyunun özündən başqa, əvvəllər 343 Industries kimi tanınan Halo Studios, franşiza və onun inkişaf prosesi üçün yeni bir başlanğıc olan Unreal Engine 5-ə tamamilə keçib.
Nəticə etibarilə, Halo-nun son təşəbbüsləri aparat sədaqətindən daha çox əlçatanlığa və ekosistem gücünə yönəlib. Oyunun ən ikonik seriyalarından birini əvvəlkindən daha çox oyunçuya təqdim etməklə, Microsoft, Halo-nun cəlbediciliyinin eksklüzivlikdə deyil, franşizanın növbəti onilliyini və Xbox-un özünün kimliyini müəyyən edəcək birləşdirici, platformalararası təcrübədə olduğuna mərc edir.
Comments