হ্যালোর বড় পদক্ষেপ: এক্সবক্সের ফ্ল্যাগশিপকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা
- The daily whale
- Nov 3
- 1 min read
হ্যালো বহু বছর ধরে এক্সবক্সের পরিচয়ের একটি মৌলিক অংশ। ২০২৫ সালে, ফ্র্যাঞ্চাইজিটি সাহসী পদক্ষেপ নিচ্ছে যা সৃজনশীল পুনর্নবীকরণ এবং কৌশলগত উচ্চাকাঙ্ক্ষা উভয়ই নির্দেশ করে।
এই অভিযানের নেতৃত্ব দিচ্ছে হ্যালো: ক্যাম্পেইন ইভলভড, যা ২০২৬ সালের জন্য নির্ধারিত মূল হ্যালো: কমব্যাট ইভলভডের সম্পূর্ণ রিমেক। আনরিয়াল ইঞ্জিন ৫-এ তৈরি, রিমেকটি কেবল আপডেটেড ভিজ্যুয়ালের চেয়েও বেশি কিছু অফার করে: এটি একটি তিন-মিশনের প্রিক্যুয়েল আর্ক, উন্নত এআই, পরিবেশগত উন্নতি, নতুন অস্ত্র এবং স্প্রিন্টিং এবং যানবাহন হাইজ্যাকিংয়ের মতো পরিশীলিত গেমপ্লে মেকানিক্স প্রবর্তন করে। গল্প এবং খেলোয়াড়দের সহযোগিতার উপর জোর দেওয়ার জন্য প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার বাদ দিয়ে আখ্যান-চালিত সহযোগিতার উপর ফোকাস করা হয়েছে।
সম্ভবত সবচেয়ে যুগান্তকারী পরিবর্তন হল প্লেস্টেশন ৫-এ গেমটির প্রাপ্যতা। প্রথমবারের মতো, হ্যালো তার এক্সবক্স-এক্সক্লুসিভ উত্স থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, একটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম পদ্ধতি গ্রহণ করছে। Xbox, PC, এবং PlayStation প্লেয়ারগুলির মধ্যে ভাগ করা অগ্রগতি এবং ক্রসপ্লে সিস্টেম জুড়ে ভক্তদের একত্রিত করে, এক্সক্লুসিভিটির ধারণাটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে।
গেমের বাইরে, Halo Studios—যা পূর্বে 343 Industries নামে পরিচিত ছিল—সম্পূর্ণরূপে Unreal Engine 5-এ রূপান্তরিত হয়েছে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং এর উন্নয়ন প্রক্রিয়ার জন্য একটি নতুন সূচনা করে।
পরিশেষে, Halo-এর সর্বশেষ উদ্যোগগুলি হার্ডওয়্যার আনুগত্যের চেয়ে অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং ইকোসিস্টেমের শক্তির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গেমিংয়ের সবচেয়ে আইকনিক সিরিজগুলির মধ্যে একটিকে আগের চেয়েও বেশি খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছে দিয়ে, মাইক্রোসফ্ট বাজি ধরছে যে Halo-এর আবেদন এক্সক্লুসিভিটিতে নয়, বরং একটি ঐক্যবদ্ধ, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম অভিজ্ঞতায় নিহিত যা ফ্র্যাঞ্চাইজির পরবর্তী দশককে সংজ্ঞায়িত করবে—এবং Xbox-এর পরিচয়।
Comments