Velké tahy Halo: Nová definice vlajkové lodi Xboxu
- The daily whale
- 3. 11.
- Minut čtení: 1
Halo je již mnoho let základní součástí identity Xboxu. V roce 2025 franšíza podniká odvážné kroky, které naznačují jak kreativní přerod, tak strategické ambice.
V čele tohoto trendu stojí Halo: Campaign Evolved, kompletní remake původního Halo: Combat Evolved, plánovaný na rok 2026. Remake, vyvinutý v Unreal Engine 5, nabízí více než jen aktualizovanou vizuální stránku: představuje třímisíční prequelový oblouk, vylepšenou umělou inteligenci, vylepšení prostředí, nové zbraně a propracované herní mechanismy, jako je sprint a únos vozidel. Důraz je kladen na narativní kooperativní režim a vylučuje kompetitivní multiplayer, aby se zdůraznil příběh a spolupráce hráčů.
Snad nejprůlomovější změnou je dostupnost hry na PlayStationu 5. Halo se poprvé odklání od svého exkluzivního původu pro Xbox a přijímá multiplatformní přístup. Sdílený postup a cross-play mezi hráči na Xboxu, PC a PlayStationu spojují fanoušky napříč systémy a nově definují myšlenku exkluzivity.
Kromě samotné hry Halo Studios – dříve známé jako 343 Industries – plně přešlo na Unreal Engine 5, což znamená nový začátek pro franšízu a její vývojový proces.
Nejnovější iniciativy Halo se v konečném důsledku zaměřují na přístupnost a sílu ekosystému spíše než na loajalitu k hardwaru. Tím, že Microsoft zpřístupnil jednu z nejikoničtějších herních sérií více hráčům než kdykoli předtím, sází na to, že přitažlivost Halo nespočívá v exkluzivitě, ale v tom, že se jedná o sjednocující multiplatformní zážitek, který bude definovat další desetiletí franšízy – a identitu samotného Xboxu.
Komentáře