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Le marché mondial du jeu vidéo continue de croître, mais le jeu a changé

  • The daily whale
  • 20 oct. 2025
  • 3 min de lecture

Pendant des années, les analystes ont prédit que l'essor du jeu vidéo pendant la pandémie ralentirait avec le retour des activités de plein air. Ils avaient tort. Au lieu de se contracter, le marché mondial du jeu vidéo s'est stabilisé et est même en croissance. Les prévisions pour 2025 montrent une industrie en évolution plutôt qu'en contraction.


Cette année, le marché mondial du jeu vidéo devrait générer des revenus avoisinant les 190 milliards de dollars , soit une hausse significative par rapport à l'année précédente. Si ce taux de croissance peut paraître modeste au plus fort de la pandémie, il démontre clairement sa pérennité. Les jeux vidéo sont devenus un élément fondamental de la culture et du divertissement mondiaux, et non plus seulement un loisir temporaire pendant le confinement.


Le changement affecte non seulement la quantité d’argent générée par l’industrie, mais aussi le lieu et la forme de production monétaire.


L'équilibre changeant des pouvoirs

Les jeux mobiles restent leaders, représentant plus de la moitié du chiffre d'affaires total. Cependant, leur croissance rapide semble ralentir. Sur des marchés clés comme la Chine, le Japon et les États-Unis, les dépenses consacrées aux jeux mobiles stagnent, obligeant les éditeurs à se livrer une concurrence plus féroce pour attirer l'attention des utilisateurs. Les revenus faciles se tarissent.


Le jeu sur console connaît un regain d'intérêt. Le lancement de nouvelles consoles, notamment la nouvelle génération de Nintendo, et le succès continu de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X ont accru le désir des joueurs d'expériences premium et de haute qualité. Les jeux à gros budget se vendent à nouveau bien, prouvant que les joueurs sont prêts à payer le prix fort si la qualité est garantie.


Souvent éclipsés par leurs homologues plus prestigieux, les jeux vidéo demeurent l'épine dorsale de l'industrie. Dans des régions comme l'Asie du Sud-Est et l'Europe de l'Est, les ordinateurs personnels restent la plateforme privilégiée : flexibles, puissants et abordables.


Là où vit la croissance

Le paysage mondial du jeu vidéo évolue également. Si la région Asie-Pacifique conserve son avance, la croissance s'accélère en Amérique latine, au Moyen-Orient et en Afrique. Un matériel abordable, une meilleure connectivité et des systèmes de paiement locaux permettent à des millions de nouveaux joueurs d'accéder au marché.


Plus de 3,5 milliards de personnes dans le monde jouent à des jeux vidéo, soit près de la moitié de la population mondiale. Avec la généralisation croissante des connexions haut débit et des appareils mobiles plus abordables, ce chiffre va continuer d'augmenter.


Plus que des chiffres

La croissance actuelle est remarquable. Le secteur ne se développe plus uniquement grâce à la nouveauté, mais gagne en maturité. Les développeurs ne se concentrent plus uniquement sur les téléchargements, mais sur la fidélisation de leurs clients. Les modèles d'abonnement, les extensions post-lancement et les écosystèmes de services en direct deviennent le nouveau pilier de la rentabilité.


Cependant, cette stabilité s'accompagne également de défis. L'inflation, la hausse des coûts de développement et la pression réglementaire, notamment en matière de monétisation, posent des défis même aux plus grands éditeurs. La croissance actuelle exige de la discipline.


Cependant, la longévité des jeux vidéo est éloquente. Après avoir été considérés pendant des décennies comme une sous-culture, les jeux vidéo sont désormais un pilier de l'économie mondiale, et rien ne semble indiquer que cela changera. L'industrie est non seulement en pleine croissance, mais aussi en pleine maturité.

 
 
 

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