Stóru breytingarnar í Halo: Endurskilgreining á flaggskipi Xbox
- The daily whale
- Nov 3
- 1 min read
Halo hefur verið grundvallaratriði í sjálfsmynd Xbox í mörg ár. Árið 2025 er serían að grípa til djörfra aðgerða sem benda til bæði skapandi endurnýjunar og stefnumótandi metnaðar.
Leiðandi í sókninni er Halo: Campaign Evolved, heildarendurgerð af upprunalega Halo: Combat Evolved sem áætlað er að komi út árið 2026. Endurgerðin, sem er þróuð í Unreal Engine 5, býður upp á meira en bara uppfærða grafík: hún kynnir þriggja verkefna forleikja, bætta gervigreind, umhverfisbætur, ný vopn og fágaða leikjamekaník eins og spretthlaup og ökutækjarána. Áherslan er á frásagnardrifin samvinnuspil, að undanskildum samkeppnishæfum fjölspilunarleik til að leggja áherslu á söguna og samvinnu spilara.
Kannski er byltingarkenndasta breytingin að leikurinn sé fáanlegur á PlayStation 5. Í fyrsta skipti færir Halo sig frá Xbox-eingöngu uppruna sínum og tileinkar sér fjölpalla nálgun. Sameiginleg framþróun og krossspilun milli Xbox, PC og PlayStation spilara sameinar aðdáendur á öllum kerfum og endurskilgreinir hugmyndina um einkarétt.
Haló Studios, áður þekkt sem 343 Industries, hefur að fullu skipt yfir í Unreal Engine 5, sem markar nýtt upphaf fyrir seríuna og þróunarferli hennar.
Í grundvallaratriðum einbeita nýjustu verkefni Halo sér að aðgengi og styrk vistkerfisins frekar en tryggð við vélbúnað. Með því að færa fleiri spilurum en nokkru sinni fyrr eina af helgimynduðustu leikjaseríum, veðjar Microsoft á að aðdráttarafl Halo felist ekki í einkarétt, heldur í því að vera sameinandi, fjölpalla upplifun sem mun skilgreina næsta áratug seríunnar - og sjálfsmynd Xbox sjálfs.

Comments