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Lo Yacht Club rimanda Mina the Hollower, e questa è una buona cosa

  • The daily whale
  • 20 ott 2025
  • Tempo di lettura: 2 min

Quando Yacht Club Games ha annunciato che Mina the Hollower sarebbe stato posticipato rispetto alla data di uscita originale del 31 ottobre, i fan sono rimasti comprensibilmente delusi. Tutti erano entusiasti del loro primo grande nuovo gioco dai tempi di Shovel Knight . Ma se si supera la delusione iniziale, è chiaro che gli sviluppatori stanno dando priorità alla qualità rispetto a...

affrettarsi a rispettare una scadenza.


Nel loro aggiornamento, Yacht Club ha affermato che il gioco è "molto vicino all'essere pronto", ma che hanno ancora bisogno di tempo per gli ultimi ritocchi come bilanciamento, correzione di bug, modifiche grafiche e localizzazione. In sostanza, non si tratta di una revisione completa o di una crisi, solo di un piccolo perfezionamento. Questo è importante. Troppo spesso, i giochi vengono lanciati frettolosamente solo per richiedere una serie di aggiornamenti e scuse in seguito. Yacht Club non cade in questa trappola.


Questo approccio è del tutto coerente con le loro esperienze passate. Quando Shovel Knight uscì nel 2014, non fu solo un omaggio all'era degli 8 bit: stabilì un nuovo standard per il modo in cui i giochi indie potevano fondere nostalgia e design accattivante. Lo studio si fece un nome grazie a controlli precisi, meccaniche di gioco intelligenti e una presentazione di prim'ordine. Creare qualcosa del genere richiede tempo, e sembra che Mina the Hollower riceverà lo stesso livello di attenzione.


Tuttavia, il tempismo è fondamentale nel mondo dei videogiochi. Ottobre è ricco di grandi uscite e franchise di ritorno. Un gioco indie più piccolo, anche di uno sviluppatore amato dai fan, potrebbe facilmente essere messo in ombra. Il ritardo potrebbe non solo migliorare la qualità del gioco, ma potrebbe anche dare a Mina the Hollower una maggiore possibilità di distinguersi in un momento meno stressante. Che facesse parte o meno dei piani, è una mossa intelligente.


Le prime anteprime di Mina the Hollower hanno affascinato i giocatori con il suo mix di horror gotico, esplorazione dall'alto e azione retrò. Ha un'atmosfera che ricorda Link's Awakening e Castlevania , ma con nuovi colpi di scena, come le meccaniche di razzia delle tombe, la grafica precisa al pixel e un'inquietante colonna sonora a tinte quadrate. Il potenziale è enorme. Quindi aspettare un po' di più sembra un giusto compromesso per un prodotto finale rifinito.


In definitiva, ritardi come questi ci ricordano una semplice verità: i grandi giochi non si creano rispettando una tabella di marcia; si creano con passione e pazienza. Yacht Club Games non sta solo ritardando Mina the Hollower : sta proteggendo quello che potrebbe essere il suo prossimo grande gioco.


Quando il gioco sarà finalmente terminato, la maggior parte dei giocatori probabilmente non si accorgerà nemmeno del tempo extra impiegato: una volta immersi in un mondo che vi sembrerà perfetto, l'attesa sarà solo un lontano ricordo. Se Yacht Club dovesse pubblicare un altro classico, il ritardo non solo sarà perdonato, ma sarà addirittura dimenticato.

 
 
 

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