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世界のビデオゲーム市場は成長を続けているが、ゲームは変化している

  • The daily whale
  • 10月20日
  • 読了時間: 3分

専門家は長年、パンデミック中のビデオゲームの急増は、人々が再び屋外で過ごす時間が増えれば収まると予測していました。しかし、彼らは間違っていました。世界のビデオゲーム市場は縮小するどころか、安定し、さらには成長を続けました。2025年の予測では、業界は縮小するどころか進化していることが示唆されています。


今年、世界のビデオゲーム市場は約1900億ドルの収益を生み出すと予想されており、これは前年比で大幅な増加となります。パンデミックによって引き起こされたブームに比べれば控えめな成長に見えますが、持続性を明確に示しています。ビデオゲームは、ロックダウン中の一時的な娯楽ではなく、世界の文化とエンターテインメントの根幹を成すものとなっています。


変化は、業界がどれだけの収益を上げているかということだけではなく、どこでどのように収益を上げているかということにも関係しています。


力のバランスの変化

モバイルゲームは引き続き市場を牽引し、総収益の半分以上を占めています。しかし、モバイルの圧倒的な成長は減速しつつあるようです。中国、日本、米国といった主要市場ではモバイル支出が頭打ちとなっており、パブリッシャーはユーザーの関心を得るためにより激しい競争を強いられています。楽な勝利は終わりを告げています。


一方、コンソールゲーム業界はルネサンス期を迎えています。任天堂の待望の次世代ハードウェアを含む新プラットフォームの登場、そしてPlayStation 5とXbox Series Xの継続的な成功により、ゲーマーはプレミアムで高品質な体験を求めるようになりました。人気ゲームの売れ行きは再び好調で、品質が保証されればゲーマーは正価を支払う意思があることを示しています。


華やかなゲームに影を潜めがちなビデオゲームですが、依然として業界の確固たる柱であり続けています。東南アジアや東ヨーロッパといった地域では、柔軟性、パワフルさ、そして入手しやすさを兼ね備えたPCが、依然として最も人気のあるプラットフォームとなっています。


成長が生きる場所

世界のゲーム市場も絶えず進化しています。アジア太平洋地域が引き続き市場を牽引する一方で、ラテンアメリカ、中東、アフリカでも成長が加速しています。より手頃な価格のハードウェア、改善された接続性、そして現地の決済システムにより、何百万人もの新規ゲーマーが市場に参入しています。


現在、世界中で35億人以上がビデオゲームをプレイしており、これは世界人口のほぼ半数に相当します。ブロードバンドアクセスの拡大と携帯電話の価格の高騰により、この数は今後さらに増加するでしょう。


数字を超えて

今日の成長の本質は興味深い。業界はもはやイノベーションによる成長ではなく、成熟期にある。開発者はダウンロード数の促進からロイヤルティの構築へと重点を移しつつある。サブスクリプションモデル、リリース後の拡張、そしてライブサービスエコシステムが、収益性の新たな基盤となりつつある。


しかし、この安定性には課題も伴います。インフレ、開発コストの上昇、そして特に収益化に関する規制圧力は、大手パブリッシャーでさえも試練にさらされています。今、成長には規律が求められています。


しかし、ビデオゲームの回復力は雄弁です。数十年にわたりサブカルチャーとみなされてきたビデオゲームは、今や世界経済の柱となり、その勢いは衰える気配がありません。業界は成長しているだけでなく、成熟しつつあります。

 
 
 

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