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Halo의 대대적인 변화: Xbox 플래그십의 재정의

  • The daily whale
  • 11월 3일
  • 1분 분량

Halo는 오랫동안 Xbox의 정체성을 형성하는 핵심적인 요소였습니다. 2025년, Halo는 창의적인 재창조와 전략적 야망을 동시에 보여주는 과감한 행보를 보이고 있습니다.


이러한 변화를 선도하는 것은 2026년 출시 예정인 오리지널 Halo: Combat Evolved를 완벽하게 리메이크한 Halo: Campaign Evolved입니다. 언리얼 엔진 5로 개발된 이 리메이크는 단순히 업데이트된 비주얼을 넘어, 3개의 미션으로 구성된 프리퀄 아크, 향상된 AI, 향상된 환경, 새로운 무기, 그리고 질주 및 차량 탈취와 같은 정교한 게임플레이 메커니즘을 선보입니다. 스토리와 플레이어 간 협력을 강조하기 위해 경쟁적인 멀티플레이어를 배제하고 스토리 중심의 협동 플레이에 중점을 두고 있습니다.


가장 획기적인 변화는 아마도 PlayStation 5에서 게임을 즐길 수 있다는 점일 것입니다. Halo는 처음으로 Xbox 독점이라는 기존 틀에서 벗어나 멀티플랫폼 접근 방식을 채택했습니다. Xbox, PC, PlayStation 플레이어 간의 공유된 진행 상황과 크로스플레이는 시스템 전반에 걸쳐 팬들을 하나로 모으고 독점성이라는 개념을 재정의합니다.


게임 자체를 넘어, Halo Studios(구 343 Industries)는 Unreal Engine 5로 완전히 전환하여 프랜차이즈와 개발 과정의 새로운 시작을 알렸습니다.


궁극적으로 Halo의 최근 계획은 하드웨어 충성도보다는 접근성과 생태계 강화에 중점을 둡니다. 게임 역사상 가장 상징적인 시리즈 중 하나를 그 어느 때보다 많은 플레이어에게 제공함으로써, Microsoft는 Halo의 매력이 독점성이 아니라 프랜차이즈의 향후 10년과 Xbox 자체의 정체성을 정의할 통합적인 크로스 플랫폼 경험에 있다고 확신하고 있습니다.

 
 
 

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