Langkah Besar Halo: Mendefinisikan Semula Kehebatan Xbox
- The daily whale
- 3 Nov
- 1 min membaca
Halo telah menjadi bahagian asas identiti Xbox selama bertahun-tahun. Pada tahun 2025, francais ini membuat langkah berani yang menunjukkan penciptaan semula kreatif dan cita-cita strategik.
Menerajui usaha ini ialah Halo: Campaign Evolved, pembuatan semula lengkap Halo: Combat Evolved asal yang dijadualkan pada tahun 2026. Dibangunkan dalam Unreal Engine 5, pembuatan semula ini menawarkan lebih daripada sekadar visual yang dikemas kini: ia memperkenalkan arka prekuel tiga misi, AI yang dipertingkatkan, penambahbaikan persekitaran, senjata baharu dan mekanik permainan yang diperhalusi seperti memecut dan merampas kenderaan. Tumpuannya adalah pada kerjasama berasaskan naratif, tidak termasuk berbilang pemain yang kompetitif untuk menekankan cerita dan kerjasama pemain.
Mungkin perubahan yang paling inovatif ialah ketersediaan permainan di PlayStation 5. Buat pertama kalinya, Halo beralih daripada asal eksklusif Xbox, menerima pakai pendekatan berbilang platform. Perkembangan bersama dan permainan silang antara pemain Xbox, PC dan PlayStation menyatukan peminat merentasi sistem, mentakrifkan semula idea eksklusiviti.
Di luar permainan itu sendiri, Halo Studios—dahulunya dikenali sebagai 343 Industries—telah beralih sepenuhnya kepada Unreal Engine 5, menandakan permulaan baharu untuk francais dan proses pembangunannya.
Akhirnya, inisiatif terkini Halo memberi tumpuan kepada kebolehcapaian dan kekuatan ekosistem dan bukannya kesetiaan perkakasan. Dengan membawa salah satu siri permainan paling ikonik kepada lebih ramai pemain berbanding sebelum ini, Microsoft bertaruh bahawa daya tarikan Halo bukan terletak pada eksklusiviti, tetapi pada pengalaman penyatuan merentas platform yang akan menentukan dekad francais seterusnya—dan identiti Xbox itu sendiri.
Komen