Wielkie ruchy Halo: Nowa definicja flagowego produktu Xbox
- 3 lis
- 1 minut(y) czytania
Halo od wielu lat stanowi fundamentalny element tożsamości Xbox. W 2025 roku seria podejmuje śmiałe kroki, które świadczą zarówno o kreatywnym przeobrażeniu, jak i strategicznej ambicji.
Na czele zmian stoi Halo: Campaign Evolved, kompletny remake oryginalnego Halo: Combat Evolved, którego premiera planowana jest na 2026 rok. Stworzony na silniku Unreal Engine 5, remake oferuje więcej niż tylko odświeżoną oprawę graficzną: wprowadza trzymisyjny prequel, ulepszoną sztuczną inteligencję, ulepszenia otoczenia, nową broń oraz udoskonalone mechanizmy rozgrywki, takie jak sprint i przejmowanie kontroli nad pojazdami. Gra koncentruje się na kooperacji opartej na narracji, z pominięciem trybu wieloosobowego, aby podkreślić fabułę i współpracę graczy.
Być może najbardziej przełomową zmianą jest dostępność gry na PlayStation 5. Po raz pierwszy Halo odchodzi od swoich korzeni, dostępnych wyłącznie na Xbox, przyjmując podejście multiplatformowe. Wspólna progresja i rozgrywka międzyplatformowa między graczami na Xboxie, PC i PlayStation łączą fanów na różnych platformach, na nowo definiując ideę ekskluzywności.
Poza samą grą, Halo Studios – dawniej znane jako 343 Industries – w pełni przeszło na Unreal Engine 5, wyznaczając nowy początek dla serii i procesu jej rozwoju.
Ostatecznie najnowsze inicjatywy Halo koncentrują się na dostępności i sile ekosystemu, a nie na lojalności wobec sprzętu. Udostępniając jedną z najbardziej kultowych serii gier większej liczbie graczy niż kiedykolwiek wcześniej, Microsoft stawia na to, że atrakcyjność Halo nie tkwi w ekskluzywności, ale w byciu ujednoliconym, wieloplatformowym doświadczeniem, które zdefiniuje kolejną dekadę serii – i tożsamość samej konsoli Xbox.
Komentarze