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O mercado global de videogames continua crescendo, mas o jogo mudou

  • The daily whale
  • 20 de out. de 2025
  • 2 min de leitura

Durante anos, analistas previram que o boom dos videogames durante a pandemia desaceleraria com o retorno das atividades ao ar livre. Eles estavam errados. Em vez de encolher, o mercado global de videogames se estabilizou e está até crescendo. As previsões para 2025 mostram uma indústria em evolução, em vez de em retração.


Este ano, espera-se que o mercado global de videogames gere receitas de cerca de US$ 190 bilhões , um aumento significativo em relação ao ano anterior. Embora essa taxa de crescimento possa parecer modesta no auge da pandemia, ela demonstra claramente sua sustentabilidade. Os videogames se tornaram uma parte fundamental da cultura e do entretenimento globais, e não mais apenas um passatempo temporário durante o lockdown.


A mudança afeta não apenas a quantidade de dinheiro gerada pela indústria, mas também a localização e a forma de produção de dinheiro.


O equilíbrio de poder em mudança

Os jogos para dispositivos móveis continuam na liderança, respondendo por mais da metade da receita total. No entanto, seu rápido crescimento parece estar desacelerando. Em mercados importantes como China, Japão e Estados Unidos, os gastos com jogos para dispositivos móveis estão estagnados, forçando as editoras a competir mais acirradamente pela atenção dos usuários. As receitas fáceis estão secando.


Os jogos de console estão passando por um ressurgimento. O lançamento de novos consoles, especialmente o console de última geração da Nintendo, e o sucesso contínuo do PlayStation 5 e do Xbox Series X aumentaram o desejo dos jogadores por experiências premium e de alta qualidade. Jogos de grande orçamento estão vendendo bem novamente, provando que os jogadores estão dispostos a pagar um preço alto se a qualidade for garantida.


Frequentemente ofuscados por seus equivalentes mais prestigiados, os videogames continuam sendo a espinha dorsal da indústria. Em regiões como o Sudeste Asiático e o Leste Europeu, os computadores pessoais continuam sendo a plataforma preferida: flexíveis, potentes e acessíveis.


Onde vive o crescimento

O cenário global de jogos também está evoluindo. Enquanto a região Ásia-Pacífico mantém a liderança, o crescimento está acelerando na América Latina, Oriente Médio e África. Hardware acessível, melhor conectividade e sistemas de pagamento locais estão abrindo o mercado para milhões de novos jogadores.


Mais de 3,5 bilhões de pessoas em todo o mundo jogam videogames — quase metade da população mundial. Com a crescente disponibilidade de conexões de banda larga e dispositivos móveis mais acessíveis, esse número continuará a aumentar.


Mais do que números

O crescimento atual é notável. O setor não cresce mais apenas com base em novidades, mas sim em amadurecimento. Os desenvolvedores não se concentram mais apenas em downloads, mas sim na fidelidade do cliente. Modelos de assinatura, extensões pós-lançamento e ecossistemas de serviços em tempo real estão se tornando os novos pilares da lucratividade.


No entanto, essa estabilidade também traz consigo desafios. A inflação, o aumento dos custos de desenvolvimento e a pressão regulatória, especialmente em relação à monetização, representam desafios até mesmo para as maiores editoras. O crescimento atual exige disciplina.


No entanto, a longevidade dos videogames diz muito. Após décadas sendo considerados uma subcultura, os videogames são agora um pilar da economia global, e não há sinais de que isso vá mudar. A indústria não está apenas crescendo, mas também amadurecendo.

 
 
 

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