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O Yacht Club está adiando Mina the Hollower, e isso é uma coisa boa

  • The daily whale
  • 20 de out.
  • 2 min de leitura

Quando a Yacht Club Games anunciou o adiamento de Mina the Hollower , originalmente agendado para 31 de outubro, os fãs ficaram compreensivelmente decepcionados. Todos aguardavam ansiosamente seu primeiro grande jogo desde Shovel Knight . Mas, além da decepção inicial, fica claro que os desenvolvedores valorizam a qualidade mais do que...

correr para cumprir um prazo.


Em sua atualização, o Yacht Club mencionou que o jogo estava "quase pronto", mas ainda precisava de alguns retoques finais, como balanceamento, correções de bugs, pequenos ajustes gráficos e localização. Resumindo, não se trata de uma reformulação completa ou uma emergência, apenas alguns ajustes. Isso é importante. Muitas vezes, os jogos são lançados às pressas, o que exige inúmeros patches e pedidos de desculpas. O Yacht Club não cai nessa armadilha.


Essa abordagem é perfeitamente consistente com sua história. Quando foi lançado em 2014, Shovel Knight não era apenas uma homenagem à era 8 bits; ele estabeleceu um novo padrão para combinar nostalgia e design sofisticado em jogos indie. O estúdio se consolidou graças aos seus controles precisos, mecânicas engenhosas e apresentação de primeira linha. Desenvolver um jogo como este leva tempo, e parece que Mina the Hollower se beneficiará do mesmo cuidado.


Mas no mundo dos videogames, o timing é crucial. Outubro está cheio de grandes jogos e franquias que retornam. Um jogo indie menor, mesmo de uma desenvolvedora favorita dos fãs, poderia facilmente ser ofuscado. Um atraso não só melhoraria a qualidade do jogo, como também daria a Mina the Hollower uma chance maior de brilhar durante um período mais calmo. Independentemente de isso ter sido planejado ou não, é uma jogada inteligente.


Os primeiros trailers de Mina the Hollower cativaram os jogadores com sua mistura de terror gótico, exploração de cima para baixo e ação retrô. O jogo captura a atmosfera de Link's Awakening e Castlevania , mas com inovações como jogabilidade imersiva, pixel art detalhada e uma trilha sonora chiptune atmosférica. O potencial é enorme, então esperar um pouco mais parece um bom compromisso para um produto final polido.


No fim das contas, esses atrasos nos lembram de uma verdade simples: grandes jogos não são construídos com base em um cronograma, mas sim com paixão e paciência. A Yacht Club Games não está apenas adiando Mina the Hollower , mas também protegendo seu próximo grande sucesso.


Quando o jogo termina, a maioria dos jogadores provavelmente nem notará o tempo extra; uma vez imersos em um mundo aparentemente perfeito, a espera é rapidamente esquecida. Se o Yacht Club lançar outro clássico, o atraso não será perdoado; será esquecido.

 
 
 

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