Большие перемены в Halo: переосмысление флагмана Xbox
- The daily whale
- 3 нояб.
- 1 мин. чтения
Halo долгие годы была неотъемлемой частью идентичности Xbox. В 2025 году франшиза делает смелые шаги, демонстрирующие как творческое обновление, так и стратегические амбиции.
Лидером этого тренда является Halo: Campaign Evolved, полный ремейк оригинальной Halo: Combat Evolved, выход которого запланирован на 2026 год. Разработанный на Unreal Engine 5, ремейк предлагает не только обновлённую графику: он представляет приквел из трёх миссий, улучшенный ИИ, улучшения окружения, новое оружие и усовершенствованные игровые механики, такие как спринт и угон транспорта. Основное внимание уделяется кооперативному режиму, основанному на повествовании, исключая соревновательный многопользовательский режим, чтобы подчеркнуть сюжет и взаимодействие игроков.
Возможно, самым новаторским изменением стала доступность игры на PlayStation 5. Впервые Halo отходит от своего эксклюзивного статуса для Xbox, переходя на мультиплатформенный подход. Совместный прогресс и кроссплатформенная игра между игроками Xbox, ПК и PlayStation объединяют фанатов на всех платформах, переосмысливая концепцию эксклюзивности.
Помимо самой игры, Halo Studios, ранее известная как 343 Industries, полностью перешла на Unreal Engine 5, ознаменовав новое начало для франшизы и процесса её разработки.
В конечном счёте, последние инициативы Halo сосредоточены на доступности и прочности экосистемы, а не на лояльности к оборудованию. Предоставляя одну из самых культовых игровых серий большему числу игроков, чем когда-либо прежде, Microsoft делает ставку на то, что привлекательность Halo заключается не в эксклюзивности, а в том, что это объединяющий кроссплатформенный опыт, который определит следующее десятилетие франшизы и саму идентичность Xbox.
Комментарии