2025年輻射日:懷舊重於新篇章
2025年輻射日到來之際,雖然慶祝活動眾多,但真正令人驚訝的內容卻寥寥無幾。今年,Bethesda 將重點放在了懷舊上,著重宣傳週年紀念版和擴充包,而非公佈備受期待的系列新作。 主要公告是《輻射4:週年紀念版》,預定11月發售。這個內容豐富的版本包含了所有可下載內容和超過一百個創作俱樂部物品,以及一個全新的「創作」選單,讓玩家更輕鬆地存取模組。值得注意的是,Bethesda 證實《輻射4》將於2026年登陸即將推出的任天堂Switch 2主機——這對該系列的影響力而言是一個重要的里程碑。 《輻射76》也獲得了關注,其「燃燒之泉」更新將於12月上線。本次更新包含全新賞金任務,以及食屍鬼的配音登場,同時確認將於明年推出 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 原生版本。 《異塵餘生:新維加斯》的粉絲們收到了包含大量紀念品的 15 週年紀念收藏包,但並未公佈任何重製或高清重製的消息。 《輻射:避難所》將繼續透過新的季節性活動與行動端玩家互動。 值得注意的是,這次更新完全沒有提及《輻射 5》。 Bethesda...
11月8日讀畢需時 1 分鐘
《最後一戰》系列重大變革:重新定義Xbox旗艦遊戲
多年來,《光環》一直是Xbox品牌的核心組成部分。 2025年,該系列將迎來一系列大膽的變革,展現出創意上的革新和戰略上的雄心壯志。 其中最引人注目的是《最後一戰:戰役進化》,這款遊戲是對原版《光環:戰鬥進化》的完全重製,預計2026年發售。重製版採用虛幻引擎5開發,不僅畫面升級,還新增了三個任務的前傳劇情、增強的AI、環境優化、全新武器以及改進的遊戲機制,例如衝刺和載具劫持。遊戲著重敘事驅動的合作模式,取消了競技多人模式,以強化故事和玩家間的協作。 或許最具突破性的變化是遊戲將登陸PlayStation 5平台。 《最後一戰》系列首次打破了Xbox獨佔的局面,採用了多平台發行策略。 Xbox、PC 和 PlayStation 玩家之間的共享進度和跨平台遊戲功能,讓不同平台的玩家能夠齊聚一堂,重新定義了獨佔的概念。 除了遊戲本身,Halo Studios(前身為 343 Industries)已全面過渡到虛幻引擎 5,這標誌著該系列及其開發流程的新篇章。 最終,Halo 的最新舉措著眼於提升遊戲的可及性和生態系統的完整性,而非對特定硬體的忠誠度。
11月3日讀畢需時 1 分鐘
忍者龍劍傳4:回歸酣暢淋漓的動作體驗
《忍者龍劍傳》系列一直以來都以其激烈的戰鬥、精準的操作和極具挑戰性的難度而聞名。隨著《忍者龍劍傳4》的臨近,粉絲們期待它能夠大膽革新,既尊重系列的起源,又引領其邁入一個全新的時代。 初步跡象表明,本作將延續系列標誌性的快節奏、以連擊為核心的戰鬥風格,強調技巧、時機把握以及武器和忍術的策略性運用。然而,開發團隊也著力對遊戲體驗進行全面升級。遊戲畫面預計將達到次世代主機水準,擁有精細的環境刻畫和流暢的動畫,賦予每場戰鬥電影般的質感。動態的敵人AI不僅帶來挑戰,更確保了戰鬥的適應性,即使是經驗豐富的玩家也能隨時保持警覺。 在《忍者龍劍傳4》中,敘事似乎將扮演更重要的角色。雖然前作著重於動作,但預告片暗示本作將更加重視角色塑造和劇情張力,並可能將電影化的過場動畫與遊戲玩法更加無縫地融合在一起。 對粉絲來說,關鍵問題在於遊戲能否在保持系列一貫高難度的同時,兼顧易上手性。簡化的遊戲機製或許能吸引新玩家,但核心玩家依然期待著他們所珍視的那種激烈刺激的戰鬥體驗。 最終,《忍者龍劍傳4》既是復興,也是革新:它既有機會讓遊戲界再次領略隼龍戰鬥的傳奇魅力,又能讓系列煥
11月3日讀畢需時 1 分鐘