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全球电子游戏市场持续增长,但游戏规则已发生改变

  • The daily whale
  • 10月20日
  • 讀畢需時 2 分鐘

多年来,分析师们一直预测,随着户外活动的回归,疫情期间的电子游戏热潮将会放缓。但他们错了。全球电子游戏市场非但没有萎缩,反而已经稳定下来,甚至还在增长。对2025年的预测显示,该行业将呈现增长态势,而非萎缩。


今年,全球电子游戏市场预计将创造约1900亿美元的收入,较去年大幅增长。尽管在疫情高峰期,这一增长率看似不高,但它清晰地展现了其韧性。电子游戏已成为全球文化和娱乐的重要组成部分,而不再仅仅是隔离期间的临时消遣。


这种变化不仅影响行业产生的货币数量,还影响货币生产的地点形式


不断变化的力量平衡

手机游戏依然占据主导地位,占总收入的一半以上。然而,其快速增长势头似乎正在放缓。在中国、日本和美国等主要市场,手机游戏支出停滞不前,迫使发行商更加激烈地争夺用户注意力。软收入来源正在枯竭。


主机游戏正在复苏。新主机的发布,尤其是任天堂的下一代主机,以及 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的持续成功,提升了玩家对高端高品质体验的渴望。大制作游戏再次热销,证明只要质量有保证,玩家愿意支付高昂的价格。


电子游戏常常被更负盛名的同行所掩盖,但它仍然是该行业的支柱。在东南亚和东欧等地区,个人电脑仍然是首选平台:灵活、强大且价格实惠。


增长所在

全球游戏格局也在不断演变。亚太地区保持领先地位的同时,拉丁美洲、中东和非洲的增长也在加速。价格实惠的设备、更完善的连接性以及本地支付系统正在为数百万新玩家打开市场大门。


全球有超过35亿人玩电子游戏,几乎占世界人口的一半。随着宽带连接的普及和移动设备价格的下降,这一数字还将继续增长。


不仅仅是数字

当前的增长势头令人瞩目。行业增长不再仅仅依赖于新功能,而是更加依赖成熟度。开发者不再仅仅关注下载量,而是更注重客户忠诚度。订阅模式、上线后扩展以及实时服务生态系统正在成为新的盈利支柱。


然而,这种稳定也带来了挑战。通货膨胀、不断上涨的开发成本以及监管压力(尤其是在盈利方面),即使对规模最大的发行商也构成挑战。当前的增长需要自律。


然而,电子游戏的长寿足以说明一切。几十年来,电子游戏一直被视为亚文化,如今已成为全球经济的支柱,而且没有迹象表明这种情况会改变。这个行业不仅在发展,而且正在走向成熟。

 
 
 

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