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《最後一戰》系列重大變革:重新定義Xbox旗艦遊戲

  • The daily whale
  • 11月3日
  • 讀畢需時 1 分鐘

多年來,《光環》一直是Xbox品牌的核心組成部分。 2025年,該系列將迎來一系列大膽的變革,展現出創意上的革新和戰略上的雄心壯志。


其中最引人注目的是《最後一戰:戰役進化》,這款遊戲是對原版《光環:戰鬥進化》的完全重製,預計2026年發售。重製版採用虛幻引擎5開發,不僅畫面升級,還新增了三個任務的前傳劇情、增強的AI、環境優化、全新武器以及改進的遊戲機制,例如衝刺和載具劫持。遊戲著重敘事驅動的合作模式,取消了競技多人模式,以強化故事和玩家間的協作。


或許最具突破性的變化是遊戲將登陸PlayStation 5平台。 《最後一戰》系列首次打破了Xbox獨佔的局面,採用了多平台發行策略。 Xbox、PC 和 PlayStation 玩家之間的共享進度和跨平台遊戲功能,讓不同平台的玩家能夠齊聚一堂,重新定義了獨佔的概念。


除了遊戲本身,Halo Studios(前身為 343 Industries)已全面過渡到虛幻引擎 5,這標誌著該系列及其開發流程的新篇章。


最終,Halo 的最新舉措著眼於提升遊戲的可及性和生態系統的完整性,而非對特定硬體的忠誠度。微軟希望將這款最具代表性的遊戲系列帶給比以往任何時候都多的玩家,並堅信 Halo 的魅力不在於獨佔,而在於打造一個統一的跨平台體驗,這將定義該系列未來十年的發展方向,以及 Xbox 平台自身的定位。

 
 
 

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