Halo の大きな動き:Xbox のフラッグシップを再定義
- The daily whale
- 11月3日
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Halo は長年にわたり Xbox のアイデンティティの根幹を成してきました。2025 年、このフランチャイズはクリエイティブな革新と戦略的な野心の両方を示す大胆な動きを見せています。
その先陣を切るのは、2026 年に発売予定のオリジナル版 Halo: Combat Evolved の完全リメイク版、Halo: Campaign Evolved です。Unreal Engine 5 で開発されたこのリメイク版は、ビジュアルの刷新だけにとどまりません。3 つのミッションからなる前日譚、強化された AI、環境の強化、新武器、そしてスプリントやビークルハイジャックといったゲームプレイメカニクスの改良など、様々な要素が盛り込まれています。ストーリー重視の協力プレイに重点が置かれており、対戦型マルチプレイヤーはストーリーとプレイヤーの連携を重視しています。
おそらく最も画期的な変化は、PlayStation 5での提供開始でしょう。Haloは初めて、Xbox独占という原点から脱却し、マルチプラットフォームのアプローチを採用しました。Xbox、PC、PlayStationのプレイヤー間で進行状況を共有し、クロスプレイを実現することで、システムを超えてファンを繋ぎ、独占性の概念を再定義します。
ゲーム本体だけでなく、Halo Studios(旧称343 Industries)はUnreal Engine 5への完全移行を完了し、シリーズとその開発プロセスに新たな幕開けを告げました。
Haloの最新の取り組みは、ハードウェアへの忠誠心よりも、アクセシビリティとエコシステムの強化に重点を置いています。ゲーム史に残る名作シリーズの一つをこれまで以上に多くのプレイヤーに届けることで、MicrosoftはHaloの魅力は独占性ではなく、シリーズ、そしてXboxのアイデンティティそのものを決定づける、統一感のあるクロスプラットフォーム体験にあると確信しています。

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