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ヨットクラブはミナ・ザ・ホロワーを送り返しました。それは良いことです。

  • The daily whale
  • 10月20日
  • 読了時間: 3分

ヨットクラブゲームズが『ミナ・ザ・ホロワー』の発売日を当初の10月31日から延期すると発表したとき、ファンは当然ながら失望した。誰もが『ショベルナイト』以来の大型新作に期待を膨らませていた。しかし、当初の失望感を乗り越え、開発陣が品質を最優先していることは明らかだ…

締め切りに間に合わせるために急ぐ。


Yacht Clubはアップデートで、ゲームは「完成に非常に近い」としながらも、バランス調整、バグ修正、グラフィックの調整、ローカライズといった最終調整にはまだ時間が必要だと述べています。基本的に、これは完全なオーバーホールや大幅なオーバーホールではなく、ちょっとした調整に過ぎません。これは重要です。ゲームはリリースを急ぎすぎて、後から何度もアップデートと謝罪が必要になることが多すぎます。Yacht Clubはこのような罠にはまりません。


このアプローチは、彼らの過去の経験と完全に一致しています。2014年に発売された『ショベルナイト』は、単なる8ビット時代へのオマージュではありませんでした。インディーゲームにおけるノスタルジアと魅力的なデザインの融合という点で、新たな基準を打ち立てたのです。スタジオは、精密な操作性、巧妙なゲームプレイメカニクス、そして最高のプレゼンテーションで名を馳せました。このような作品の制作には時間がかかり、 『ミナ・ザ・ホロワー』も同様の注目を集めることになりそうです。


しかし、ビデオゲームの世界ではタイミングが非常に重要です。10月は大型リリースやシリーズ作品の復活が目白押しです。たとえ人気デベロッパーによる小規模なインディーゲームであっても、簡単に影に隠れてしまう可能性があります。今回の延期は、ゲームの品質向上だけでなく、 「Mina the Hollower」がストレスの少ない時期に注目を集めるチャンスにもなります。それが計画通りだったかどうかはさておき、賢明な判断と言えるでしょう。


『ミナ・ザ・ホロワー』の初期プレビューは、ゴシックホラー、トップダウン探索、そしてレトロアクションを融合させた作品でプレイヤーを魅了しました。 『リンクの冒険』や『悪魔城ドラキュラ』を彷彿とさせる雰囲気を持ちながら、トゥームレイダーのメカニクス、ピクセル精度のグラフィック、そして不気味でブロック状のサウンドトラックといった新たな要素が加わっています。そのポテンシャルは計り知れないため、完成度の高い作品のためにもう少し待つのは妥当なトレードオフと言えるでしょう。


結局のところ、このような遅延は、私たちにシンプルな真実を思い出させます。素晴らしいゲームはスケジュールを守ることで作られるのではなく、情熱と忍耐によって作られるのです。Yacht Club Gamesは『Mina the Hollower』の発売を単に延期しているだけではありません。彼らは、彼らの次の傑作となる可能性のあるゲームを守っているのです。


ゲームがついに完成したとき、ほとんどのプレイヤーはおそらく、費やした時間の長さにさえ気づかないだろう。完璧な世界に浸れば、待ち時間は遠い記憶となるだろう。もしYacht Clubが新たな名作をリリースすれば、この遅延は許されるどころか、忘れ去られるだろう。

 
 
 

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